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160 lines
4.5 KiB
C++
Executable File
160 lines
4.5 KiB
C++
Executable File
//-- File IntImp_ComputeTangence.cxx
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#include <IntImp_ConstIsoparametric.hxx>
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static const IntImp_ConstIsoparametric staticChoixRef [4] = {
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IntImp_UIsoparametricOnCaro1,
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IntImp_VIsoparametricOnCaro1,
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IntImp_UIsoparametricOnCaro2,
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IntImp_VIsoparametricOnCaro2,
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};
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Standard_EXPORT const IntImp_ConstIsoparametric *ChoixRef = staticChoixRef ;
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#include <IntImp_ComputeTangence.hxx>
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//Standard_EXPORT IntImp_ConstIsoparametric *ChoixRef = staticChoixRef ;
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Standard_Boolean IntImp_ComputeTangence(const gp_Vec DPuv[],
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const Standard_Real EpsUV[],
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Standard_Real Tgduv[],
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IntImp_ConstIsoparametric TabIso[])
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// arguments d entree:
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// DPuv [0] =derivee en u sur caro 1
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// DPuv [1] =derivee en v sur caro 1
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// DPuv [2] =derivee en u sur caro 2
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// DPuv [3] =derivee en v sur caro 2
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// EpsUV[0] tolerance en u sur caro1
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// EpsUV[1] tolerance en v sur caro1
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// EpsUV[2] tolerance en u sur caro2
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// EpsUV[3] tolerance en v sur caro2
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// arguments de sortie:
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// Tgduv[0] composante sup dp/du de caro1 de la tangente a l intersection
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// Tgduv[1] composante sup dp/dv de caro1 de la tangente a l intersection
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// Tgduv[2] composante sup dp/du de caro2 de la tangente a l intersection
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// Tgduv[3] composante sup dp/dv de caro2 de la tangente a l intersection
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// TabIso[0...3] meilleure iso range par ordre decroissant candidate
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// a l intersection
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// algorithme
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// calculer la tangente a l 'intersection ;en utilisant la propriete suivante
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// du produit scalaire a^(b^c)=b(ac)-c(ab) on obtient les composantes de la
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// tangente a l intersection dans les 2 plans tangents (t=n1^n2 ou n1 normale
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// au premier carreau n2 au 2ieme)
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// on s assurera que les plans tangents des 2 carreaux ne sont pas //
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// les composantes de l intersection dans les plans tangents permettent de
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//determiner l angle entre les isoparametriques d un carreau avec le carreau
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//reciproque
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//on triera par ordre croissant les cosinus :le plus petit cosinus determine le
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// meilleure angle donc la meilleure iso a choisir pour trouver
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// l intersection
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{
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Standard_Real NormDuv[4];
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// Standard_Real Tampon;
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// Standard_Integer Irang[4],i,j;
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Standard_Integer i;
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NormDuv[0] = DPuv[0].Magnitude();
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if(NormDuv[0]<=1e-16) {
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return(Standard_True);
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}
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NormDuv[1] = DPuv[1].Magnitude();
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if(NormDuv[1]<=1e-16) {
|
|
return(Standard_True);
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|
}
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NormDuv[2] = DPuv[2].Magnitude();
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if(NormDuv[2]<=1e-16) {
|
|
return(Standard_True);
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|
}
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NormDuv[3] = DPuv[3].Magnitude();
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if(NormDuv[3]<=1e-16) {
|
|
return(Standard_True);
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}
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gp_Vec N1 = DPuv[0];
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N1.Cross(DPuv[1]);
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gp_Vec N2 = DPuv[2];
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N2.Cross(DPuv[3]);
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N1.Normalize();
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N2.Normalize();
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Tgduv[0] = -DPuv[1].Dot(N2);
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Tgduv[1] = DPuv[0].Dot(N2);
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Tgduv[2] = DPuv[3].Dot(N1);
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|
Tgduv[3] = -DPuv[2].Dot(N1);
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Standard_Boolean tangent = (Abs(Tgduv[0]) <= EpsUV[0]*NormDuv[1] &&
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Abs(Tgduv[1]) <= EpsUV[1]*NormDuv[0] &&
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Abs(Tgduv[2]) <= EpsUV[2]*NormDuv[3] &&
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|
Abs(Tgduv[3]) <= EpsUV[3]*NormDuv[2] );
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if(!tangent) {
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Standard_Real t=N1.Dot(N2);
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if(t<0.0) t=-t;
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if(t>0.999999999) {
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tangent=Standard_True;
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}
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}
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if (!tangent) {
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NormDuv[0] = Abs(Tgduv[1]) /NormDuv[0]; //iso u sur caro1
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NormDuv[1] = Abs(Tgduv[0]) /NormDuv[1]; //iso v sur caro1
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|
NormDuv[2] = Abs(Tgduv[3]) /NormDuv[2]; // iso u sur caro2
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NormDuv[3] = Abs(Tgduv[2]) /NormDuv[3]; //iso v sur caro2
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//-- Tri sur NormDuv ( en para. avec ChoixRef )
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Standard_Boolean triOk = Standard_False;
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Standard_Real t;
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IntImp_ConstIsoparametric ti;
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for ( i=0;i<=3;i++) TabIso[i] = ChoixRef[i];
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do {
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triOk = Standard_True;
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for(i=1;i<=3;i++) {
|
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if(NormDuv[i-1]>NormDuv[i]) {
|
|
triOk=Standard_False;
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t=NormDuv[i];
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|
NormDuv[i]=NormDuv[i-1];
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|
NormDuv[i-1]=t;
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|
ti = TabIso[i];
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TabIso[i] = TabIso[i-1];
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TabIso[i-1] = ti;
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}
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}
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}
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while(!triOk);
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#if 0
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// trier par ordre croissant le tableau NormDuv
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Standard_Integer II;
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for (j =0;j<=3;j++) Irang[j]=j;
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for (j =0;j<=3;j++) {
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Tampon = NormDuv[j];
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II=j;
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for (i =j+1;i<=3;i++) {
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if (NormDuv[i] < Tampon) {
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|
Tampon = NormDuv[i];
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II = i;
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}
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}
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Irang[j] = Irang[II];
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|
Irang[II] = j;
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NormDuv[II] = NormDuv[j];
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|
NormDuv[j] = Tampon;
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}
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for (j=0; j<=3;j++) TabIso[j]=ChoixRef[Irang[j]];
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#endif
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}
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return tangent;
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}
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