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0030644: Coding - inline trivial methods of V3d_View class

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@@ -315,24 +315,6 @@ void V3d_View::SetAutoZFitMode (const Standard_Boolean theIsOn,
myAutoZFitIsOn = theIsOn;
}
// ========================================================================
// function : AutoZFitMode
// purpose :
// ========================================================================
Standard_Boolean V3d_View::AutoZFitMode() const
{
return myAutoZFitIsOn;
}
// ========================================================================
// function : AutoZFitScaleFactor
// purpose :
// ========================================================================
Standard_Real V3d_View::AutoZFitScaleFactor() const
{
return myAutoZFitScaleFactor;
}
//=============================================================================
//function : AutoZFit
//purpose :
@@ -1504,18 +1486,6 @@ void V3d_View::DepthFitAll(const Standard_Real Aspect,
ImmediateUpdate();
}
//=============================================================================
//function : WindowFitAll
//purpose :
//=============================================================================
void V3d_View::WindowFitAll(const Standard_Integer Xmin,
const Standard_Integer Ymin,
const Standard_Integer Xmax,
const Standard_Integer Ymax)
{
WindowFit(Xmin,Ymin,Xmax,Ymax);
}
//=======================================================================
//function : WindowFit
//purpose :
@@ -2098,15 +2068,6 @@ void V3d_View::Eye(Standard_Real& X, Standard_Real& Y, Standard_Real& Z) const
Z = aCameraEye.Z();
}
//=============================================================================
//function : FocalReferencePoint
//purpose :
//=============================================================================
void V3d_View::FocalReferencePoint(Standard_Real& X, Standard_Real& Y,Standard_Real& Z) const
{
Eye (X,Y,Z);
}
//=============================================================================
//function : ProjReferenceAxe
//purpose :
@@ -2245,15 +2206,6 @@ V3d_TypeOfVisualization V3d_View::Visualization() const
return static_cast<V3d_TypeOfVisualization> (myView->VisualizationType());
}
//=============================================================================
//function : Viewer
//purpose :
//=============================================================================
Handle(V3d_Viewer) V3d_View::Viewer() const
{
return MyViewer;
}
//=============================================================================
//function : IfWindow
//purpose :
@@ -2263,15 +2215,6 @@ Standard_Boolean V3d_View::IfWindow() const
return myView->IsDefined();
}
//=============================================================================
//function : Window
//purpose :
//=============================================================================
Handle(Aspect_Window) V3d_View::Window() const
{
return MyWindow;
}
//=============================================================================
//function : Type
//purpose :
@@ -2317,15 +2260,6 @@ Standard_Real V3d_View::Focale() const
return aCamera->Distance() * 2.0 * Tan (aCamera->FOVy() * M_PI / 360.0);
}
//=============================================================================
//function : View
//purpose :
//=============================================================================
Handle(Graphic3d_CView) V3d_View::View() const
{
return myView;
}
//=============================================================================
//function : screenAxis
//purpose :